Hi teman-teman,, how are you? I hope you all fine :D
Seperti pada judul di atas, kali ini kita akan belajar membuat subprogram
Seperti pada judul di atas, kali ini kita akan belajar membuat subprogram
Bingung?
Ngapaen bingung?? Sebagai contoh kali ini saya akan membuat program/aplikasi untuk menghitung 3
jenis bangun datar, yaitu Persegi, Segi Tiga dan Lingkaran, dalam 1 buah
aplikasi saja.Sebenarnya ada banyak cara untuk membuat aplikasi seperti ini, bisa menggunakan Decision Conditional (percabangan) yang kemain, menggunakan Label yang akan kita bahas kali ini dan menggunakan Fungsi/Procedure (ini akan di bahas di artikel selanjutnya :D )
Penasaran gimana cara bikin nya? yuk langsung aja .. :D
A. Design Program
Yang pertama adalah perancangan design aplikasi yang akan kita buat.
Kali ini saya akan membuat aplikasi dengan 5 sub program, yaitu :
- Menu
- Menghitung Luas Persegi
- Menghitung Luas Segi Tiga
- Menghitung Luas Lingkaran
- Keluar
B. Membuat Program/Aplikasi Bagian - perbagian
Sebenarnya tidak ada cara/terori baku dalam membuat suatu program yang mempunyai banyak subprogram. kita bisa saja langsung menulis seluruh code sub program berbarengan atau memisah nya / mengerjakanya 1 per satu. menurut saya agar tidak bingung dan mudah dipelajari juga lebih baik kita membuatnya secara terpisah terlebih dahulu.
sebagai contoh
Saya akan membuat tampilan untuk menu terlebih dahulu
Berikut ini potokan sub program untuk Menu :
Begin
Writeln('Menu
Menghitung Luas');
Writeln('1.
Luas Persegi');
Writeln('2.
Luas Segi Tiga');
Writeln('3.
Luas Lingkaran');
Writeln('4.
Keluar');
Write('Masukkan Pilihan Menu [1-4] : ');readln(s);
Writeln();
Case (s) of
1: // run
sub program Luas Persegi
2: // run
sub program Segi Tiga
3: // run
sub program Lingkaran
4: // keluar
end;
End;
Kemudian
membuat program untuk menghitung luas :
a. Persegi
a. Persegi
Begin
Writeln('Menghitung Luas Persegi');
Write('Masukkan Panjang :
');read(p);
Write('Masukkan
Lebar : ');read(l);
luasP := p *
l;
Write('Luas
Persegi Panjang : ',luasP);
Writeln();
Writeln();
// kembali ke
menu
End;
b. Segi Tiga
Begin
Writeln('Menghitung Luas Segi Tiga');
Write('Masukkan Alas : ');read(a);
Write('Masukkan Tinggi : ');read(t);
luasS := 0.5
* a * t;
Write('Luas
Segitiga : ',luasS:3:2);
Writeln();
Writeln();
//kembali ke
menu
End;
c. Lingkaran
Begin
Writeln('Menghitung Luas Lingkaran');
Write('Masukkan Jari-jari : ');read(r);
luasL := Phi
* r * r;
Write('Luas
Lingkaran : ',luasL:3:2);
Writeln();
Writeln();
// kembali ke
menu
End;
Untuk menu
keluar nantinya program cukup kita arahkan ke akhir baris (end)
C. Kemudian menggabungkannya dengan menggunakan LABEL
Penulisan GOTO-LABEL
C. Kemudian menggabungkannya dengan menggunakan LABEL
Penulisan GOTO-LABEL
Label
<label name>
goto <label name>;
...
...
<label name>: statement;
Label
berfungsi sebagai penanda dimana dimulainya sub program yang kita buat,
penamaan label boleh dnegan angka/huruf asalkan tidak mengandung spasi.
Fungsi GOTO adalah mengarahkan alur program ke tujuan (dalam hal ini label yang sesuai dengan namanya)
Kemudian kita satukan dan sesuaikan program-program yang kita buat menjadi
Fungsi GOTO adalah mengarahkan alur program ke tujuan (dalam hal ini label yang sesuai dengan namanya)
Kemudian kita satukan dan sesuaikan program-program yang kita buat menjadi
Program contohLabel;
Uses
crt;
Label
menu,luasPersegi,luasSegiTiga,luasLingkaran,keluar;
Const
Phi = 3.14;
var
s : integer;
p,l,luasP :
integer;
a,t,luasS :
real;
r,luasL : real;
Begin
clrscr;
goto menu;
menu:
Begin
Writeln('Menu
Menghitung Luas');
Writeln('1.
Luas Persegi');
Writeln('2.
Luas Segi Tiga');
Writeln('3.
Luas Lingkaran');
Writeln('4.
Keluar');
Write('Masukkan Pilihan Menu [1-4] : ');readln(s);
Writeln();
Case (s) of
1: goto
luasPersegi;
2: goto
luasSegiTiga;
3: goto
luasLingkaran;
4: goto
keluar;
end;
End;
luasPersegi:
Begin
Writeln('Menghitung Luas Persegi');
Write('Masukkan Panjang :
');read(p);
Write('Masukkan Lebar :
');read(l);
luasP := p *
l;
Write('Luas
Persegi Panjang : ',luasP);
Writeln();
Writeln();
goto menu;
End;
luasSegiTiga:
Begin
Writeln('Menghitung Luas Segi Tiga');
Write('Masukkan Alas :
');read(a);
Write('Masukkan Tinggi : ');read(t);
luasS := 0.5
* a * t;
Write('Luas
Segitiga : ',luasS:3:2);
Writeln();
Writeln();
goto menu;
End;
luasLingkaran:
Begin
Writeln('Menghitung Luas Lingkaran');
Write('Masukkan Jari-jari : ');read(r);
luasL := Phi
* r * r;
Write('Luas
Lingkaran : ',luasL:3:2);
Writeln();
Writeln();
goto menu;
End;
keluar:
End.
Dan hasilnya
adalah :
Menu Menghitung Luas
1. Luas Persegi
2. Luas Segi Tiga
3. Luas Lingkaran
4. Keluar
Masukkan Pilihan Menu [1-4] : 1
Menghitung Luas Persegi
Masukkan Panjang
: 10
Masukkan Lebar
: 20
Luas Persegi Panjang : 200
Menu Menghitung Luas
1. Luas Persegi
2. Luas Segi Tiga
3. Luas Lingkaran
4. Keluar
Masukkan Pilihan Menu [1-4] : 2
Menghitung Luas Segi Tiga
Masukkan Alas
: 30
Masukkan Tinggi : 10
Luas Segitiga
: 150.00
Menu Menghitung Luas
1. Luas Persegi
2. Luas Segi Tiga
3. Luas Lingkaran
4. Keluar
Masukkan Pilihan Menu [1-4] : 3
Menghitung Luas Lingkaran
Masukkan Jari-jari : 7
Luas Lingkaran
: 153.86
Menu Menghitung Luas
1. Luas Persegi
2. Luas Segi Tiga
3. Luas Lingkaran
4. Keluar
Masukkan Pilihan Menu [1-4] : 4
DONE!!! Hore... kita sekarang sudah bisa membuat program yang lumayan kompleks :D dari yang kita pelajari kali ini bisa kita kembangkan menjadi aplikasi profesional yang bermacam-macam,, keren.. hehehe
Cukup sekin dulu pembahasan kita kali ini, semoga bermanfaat dan see you on the next article :D


04:58
WETTA
Posted in:
0 comments:
Post a Comment